2012年2月29日水曜日

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お知らせ

いつもお世話様です。

さて、長谷川は3/9まで海外出張(主にスイス、ジュネーブ)で不在となります。ご注文は通常通り行えますが、御質問の回答は少し遅れることがあります。また電話は出られない場合がありますのでなるべくメールでお願いします。ご迷惑をおかけ致しますがよろしくお願いいたします。

今日見たらジュネーブの気温も3度、少しずつ暖かくなってきているようです。今年のヨーロッパは大寒波で一時はどうなることかと思いましたがほっとしております。あと、問題はスイスの物価高だけでしょうか。いやホントあの国はモノが高いのですよ。スイス貧乏(という言葉があるかどうか定かではありませんが)というやつにならないよう気をつけます。

2011年9月6日火曜日

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面白い映像を

とても興味深い映像を見つけましたのでアップします。
Rendering of Ed Catmull’s Hand from 1972
というタイトルのエントリーですが、ここで紹介されているビデオなんと40年前のものです。おそらく人類が最初に作ったCGかもしれません。驚くべきことにここで紹介されているレンダリング手法、今でも一般的に使われているものです。進歩が無いというべきなのか、先駆者の手法があまりに優れていたため他の方法が未だ開発されていないのかその辺りはよくわかりませんが。

言い遅れましたが、作者のCatmullさんはピクサーの創業者、RenderManの生みの親でもあります。当時、彼の周りにはJim Clark(SGIの創業者、後のNetScapeの創業者)、John Warnock(Adobeの創業者)Martin Newell(ご存じVellumの生みの親ですね)等々蒼々たるメンバーが揃っていました。

40 Year Old 3D Computer Graphics (Pixar, 1972) from Robby Ingebretsen on Vimeo.

2011年7月16日土曜日

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引っ越しました。

諸々連絡送れていて申し訳ないのですが
弊社、事務所を引っ越しました。
新しい住所下記になります。

〒106-0045
東京都港区麻布十番2-6-4 2F
電話番号等は変わりません。
今後とも宜しくお願いします。

2010年10月7日木曜日

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KeyShot 2.1をリリースされました。

弊社で扱っている製品にKeyShotというレンダリングソフトがあります。別サイトを立ち上げていて詳しくはこちらをご覧頂きたいのですが、最近、新しいバージョンをリリースしました。これがなかなか優れものでして、レイトレーシングソフトとしての画像の質感はかなりのものです。レイトレーシングソフト大きく分けると三種類ありまして(といってもあくまで個人的に、勝手に分類しただけですが)
・大規模なハードウェアを使って力任せ(RealityServerやDeltaGen Realtraceなどがこれです)
・計算をなるべく端折ろうとする簡易型(KeyShot, Bunkspeed Shot, Shaderlight, Photoview等々)
・チップレベルで解決しようとするもの(こちらでも紹介したCaustic Graphics)
となります。要するに処理が非常に重いのでどうしようか、という問題なのですが、その中の簡易型で一番旨くやっているのがKeyShotだと思われます。簡易型はもう少し細かく、GPU使用タイプとCPU使用タイプに分けられるのですが、GPU型はコースティクスの表現が弱いという根本的な問題があります。これに関してはフォトンを撒くしか方法はなくて現状ではこのような複雑な処理はCPUでしか出来ません。

例えば、下の動画をご覧下さい。



サブサーフェススキャッタリングの処理、見事なものです。このような複雑な表現等一朝一夕にできるものではなく、多くの時間とコストを掛けて開発して初めて可能となります。

2010年7月28日水曜日

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Quadro Fermi

SIGRRAPHの季節ということでNvidiaが新しいQuadroシリーズをリリースしたようです。レイトレーシングが約4倍早くなっているということです。

New NVIDIA Fermi-Class Quadro Launches the Era of Computational Visualization


それに伴い各アプリケーションのデモビデオも色々アップされています。

Design Garageのデモ



Bunkspeed Shot



RTT DeltaGen Realtrace



RTT Realflow これは今まで別マシンでやっていた風の流れをGPUで計算するというものですね。



4D Cardiac Flow with Quadro demo 血液等の流れをビジュアライズしているものですが、面白いです。



Mari テクスチャーを貼り付けるツールです。

2010年6月21日月曜日

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第18回 3D&バーチャルリアリティ展

製造系の方には恒例というか今年も6月22日―24日に東京ビッグサイトで設計・製造ソリューション展(DMS)が開催されます。

同時開催という形で産業用バーチャルリアリティ展も開かれてきました。折からの3Dブームにあやかってか今年から名前が3D&バーチャルリアリティ展に変わりましたw。僕の方はといえば、クリスティ・デジタル・システムズさんのブースで今年もお手伝いをさせて頂くことになりました。(ブース番号23-14)。今年は新型3D対応プロジェクター/Mirage WU7K-Mの世界初お披露目を行うそうです。

僕の方では、メインステージの方ではRTT DeltaGen, ShowCase等を使ったプレゼンとあと上の新型プロジェクターを使用した「没入型表示装置:Holostage-MINI(ホロステージミニ)」のお手伝いをします。こちらもRTT Immersiveを使ったCAVEシステムをお見せします。聞くところによるとこちらは今年は予約制でかなり埋まっているようです。

最近お会いしていない人も多いので、もしいらっしゃることがあれば是非是非クリスティブースまで。お待ちしております。

2010年5月28日金曜日

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iPhoneでGmailを受ける際にプッシュを使うと全て既読になってしまうバグ

iPhone使っているのですが、メールはGmailで受けています。この際
プッシュを使うとGmail側の設定が自動的に(というか勝手に)IMAPをオンにします。
まあ、そこまでは良かったのですが、メールが全部既読になってしまうというバグが突然発生しました。色々調べているとTechCrunchにこんな記事が。「Gmailに「勝手に既読にするバグ」あり―応急処置はこちら」

読んでみると、Peekモードをtrueにしろ、とあるがそれだけでは何がなんだかわからないw。
試行錯誤の末、以下の方法であることがわかりました。

1 Gmailの設定からLabに行く。
2その中からIMAP拡張モードというのを選択して有効にする。

下の画像のように

3設定後、Gmailの設定からメール転送とPOP/IMAPを選ぶ。IMAPアクセスの項に選択項目が増えているのが、確認できますが、その中の一番下、フォルダサイズの制限からIMAP フォルダ内のメッセージ数をこの件数に制限するを選択。件数はなんでもいいようです。



これでばっちり直りました。
 
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